Основи Houdini

Основи Houdini
en
18.07.2024
49 г 24 мін 59 сек

Освойте основи Houdini. У цьому курсі ви вивчите базові принципи роботи з Houdini в самому захоплюючому та занурюючому вступному курсі по Houdini у світі.

Цей курс навчить вас основ Houdini через багатотижневий навчальний досвід. Ніколи ще не було найкращого способу вивчити найважливіше програмне забезпечення для VFX у світі.

Програма курсу:

Тиждень 1

На першому тижні ми знайомимося з Houdini та вивчаємо концепції процедуризму. Потім починаємо досліджувати інтерфейс та способи навігації по сценах. Коротко розглянемо контексти та їх використання. Далі розберемо вузли (nodes) та взаємодію з ними.

Тиждень 2

Геометрія контексту. Тут ми починаємо вивчення геометрії, моделюючи просту будівлю. Розглядаємо ключові відмінності між процедурним робочим процесом та ручним редагуванням геометрії. Вивчаємо різні вузли та їх застосування, такі як вузли угруповання, видалення/розриву. Дізнаємось, як налаштовувати атрибути різними способами та як важливо перевіряти таблицю даних, щоб переконатися, що дані/атрибути коректно працюють та передаються через вузол.

Тиждень 3

Цього тижня ми знайомимося з копіюванням та інструментами для його використання. Розглядаємо інстансування та роботу з упакованими примітивами. Варіації кожної копії. Цикли для кожного. Висотні поля: що таке? Створюємо ландшафт, вивчаючи різні вузли для маніпуляції висотними полями, та розподіляємо геометрію на висотних полях.

Тиждень 4

Обсяги та VDB. Створення обсягів та SDF. Маніпуляція VDB. Рішення SOP.

Тиждень 5

Частинки. Вивчаємо різні способи емісії частинок. Маніпулюємо частинками, керуючи ними за допомогою поп-сил, наприклад, тяжіння, осі, криволінійних сил. Динамічно створюємо групи та атрибути для генерації різних подій.

Тиждень 6

Vellum. Робочий процес із тканиною: закріплення, прикріплення, фрактурування. Зерна: емісія, злипання, взаємодія із тканиною. Волосся: не тільки для волосся, розглядаємо використання волосся для симуляції кабелів.

Тиждень 7

RBDs. Підготовка геометрії до симуляції. Різні методи фрактурування. Розрив зв’язків.

Тиждень 8

Pyro. Створення емітерів, джерел Pyro, Pyroburst. Створення варіацій шляхом налаштування атрибутів. Налаштування та параметри симуляції. Виведення релевантних даних.

Тиждень 9

Океани та FLIP. Налаштування океанів та робота з океанічними спектрами для створення варіацій. Робота з FLIP, налаштування симуляцій та колайдерів. Перегляд даних. Мешинг частинок.

Тиждень 10

LOPs. Введення у USD/LOPs. Імпорт даних. Використання конструктора компонентів. Налаштування матеріалів. Встановлення. Світло та камери. Рендеринг із Karma.

Тиждень 11

Цього тижня вивчаємо шейдинг та освітлення з модулями, що охоплюють налаштування шейдерів для стін, ландшафту та інших елементів. Також ви освоїте атрибути користувача, інсталювання і завершите складання сцени для демонстраційного стенду.

Тиждень 12

Цього тижня ми зосередимося на створенні динамічної сцени для демонстраційного стенду, охоплюючи налаштування камери та освітлення, кабелі та параметри рендерингу.

Ви не можете переглядати цей курс -

Array ( [bitrate] => 699719 [filesize] => 1081127837 [mime_type] => video/mp4 [length] => 10337 [length_formatted] => 2:52:17 [width] => 2560 [height] => 1440 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 128216 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.083473958333333 ) [created_timestamp] => -2082844800 )