Створення міста в Houdini

Створення міста в Houdini
en
13.08.2024
16 г 27 мін 54 сек

Створюйте процедурно генеровані міста Houdini У цьому курсі ви дізнаєтеся, як професійні художники з візуальних ефектів створюють процедурні міста в Houdini.

Houdini, гігант серед 3D-програмного забезпечення, змінив наш підхід до створення міст.

У цьому курсі ми проведемо вас через процедурні методи створення детального, реалістичного середньовічного міста.

Програма курси:

1 Тиждень: Процедуральні методи в Houdini

Огляд того, що таке процедурні методи, як вони пов’язані з Houdini, а також м’яке введення та розбір основних налаштувань та робочих процесів, які ми будемо використовувати протягом усього курсу.

2 Тиждень: Налаштування процедурної будівлі

Ми відразу занурюємося в процес створення процедурної будівлі з нуля, використовуючи те, що ми дізналися на першому тижні, і розширюючи знання. тижня у нас буде повністю процедурна будівля.

3 Тиждень: Створення процедурного Houdini-активу

Використовуючи налаштування з 2-го тижня, ми розпочнемо створення активу в Houdini, обговорюючи, що таке актив у Houdini і як ми можемо почати використовувати інструменти активу та інтерфейсу Houdini для створення інтуїтивно зрозумілого та зручного управління як для себе, так і для майбутніх користувачів . Потім ми продовжимо розвивати нашу настройку, додаючи нові функції та покращуючи зручність використання.

4 Тиждень: Ландшафт та розкладка сцени

На цьому тижні, готуючись до створення населення міста, ми почнемо з побудови сцени. Два основних елементи на цьому етапі — це ландшафт і камера. чим досліджувати нову програму – Gaea.

5 Тиждень: Створення міста та розподіл об’єктів

Тут курс починає оживати! Ми розглянемо всі різні способи, якими можна побудувати місто, починаючи з встановлення точок для швидкого виконання завдань, кривих для запитів з більшою художньою спрямованістю і потім використовуючи дані OSM для створення реалістичних планувань міста з дорогами.

6 Тиждень: Vellum та ринкова площа

Цей тиждень присвячений оформленню сцени, і створення ринкової площі дає нам можливість досліджувати Vellum, який є не тільки інтуїтивним інструментом FX, але й корисним для моделлерів. Тижня ми вивчимо основи, а також практичне застосування для створення ринкових наметів.

7 Тиждень: Елементи міста

Цей тиждень буде присвячений всьому, що можна зробити, щоб оживити наше місто: розглянемо підвішені дроти, створення об’єктів з більш високою кількістю полігонів для додаткової деталізації, покриття снігу, створення доків та розбір наших ключових будівель та того, як були створені деякі деталі.

8 Тиждень: Завершення сцени

Цей тиждень буде присвячений об’єднанню всіх створених елементів та створенню фінального зображення або кадру.

Ви не можете переглядати цей курс -

Array ( [bitrate] => 527678 [filesize] => 38189896 [mime_type] => video/mp4 [length] => 462 [length_formatted] => 7:42 [width] => 1920 [height] => 1080 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 128480 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.083645833333333 ) [created_timestamp] => -2082844800 )