Создание города в Houdini

Создание города в Houdini
en
13.08.2024
16 г 27 мін 54 сек

Создавайте процедурно генерируемые города в Houdini. В этом курсе вы узнаете, как профессиональные художники по визуальным эффектам создают процедурные города внутри Houdini.

Houdini, гигант среди 3D-программного обеспечения, изменил наш подход к созданию городов. С его мощью в ваших руках, нет предела тому, что вы можете создать.

В этом курсе мы проведем вас через процедурные методы создания детализированного, реалистичного средневекового города. Этот курс бросит вызов вашему творчеству и поднимет ваши навыки на новый уровень.

 

Программа курсы:

1 Неделя: Процедуральные методы в Houdini

Обзор того, что такое процедурные методы, как они связаны с Houdini, а также мягкое введение и разбор основных настроек и рабочих процессов, которые мы будем использовать на протяжении всего курса.

2 Неделя: Настройка процедурального здания

Мы сразу погружаемся в процесс создания процедурного здания с нуля, используя то, что мы узнали на первой неделе, и расширяя знания. Здесь начинается усложнение задач, но мы идем постепенно и следим за тем, чтобы каждый урок был легким для восприятия. К концу этой недели у нас будет полностью процедурное здание.

3 Неделя: Создание процедурального Houdini-актива

Используя настройку с 2-й недели, мы приступим к созданию актива в Houdini, обсуждая, что такое актив в Houdini и как мы можем начать использовать инструменты актива и интерфейса Houdini для создания интуитивно понятного и удобного управления как для себя, так и для будущих пользователей. Затем мы продолжим развивать нашу настройку, добавляя новые функции и улучшая удобство использования.

4 Неделя: Ландшафт и раскладка сцены

На этой неделе, готовясь к созданию населения города, мы начнем с построения сцены. Два основных элемента на этом этапе — это ландшафт и камера. Опираясь на предыдущий воркшоп, мы кратко коснемся способов достижения этого внутри Houdini, а именно мощных высотных полей Houdini, прежде чем исследовать новую программу — Gaea.

5 Неделя: Создание города и распределение объектов

Здесь курс начинает оживать! Мы рассмотрим все различные способы, которыми можно построить город, начиная с инстансирования точек для быстрого выполнения задач, кривых для запросов с большей художественной направленностью и затем используя данные OSM для создания реалистичных планировок города с дорогами.

6 Неделя: Vellum и рыночная площадь

Эта неделя посвящена оформлению сцены, и создание рыночной площади дает нам возможность исследовать Vellum, который является не только интуитивным инструментом FX, но и полезным для моделлеров. Мы можем сэкономить много времени и добиться невероятных результатов, интегрируя Vellum в наши рабочие процессы, и на этой неделе мы изучим основы, а также практическое применение для создания рыночных палаток.

7 Неделя: Элементы города

Эта неделя будет посвящена всему, что можно сделать, чтобы оживить наш город: рассмотрим подвешенные провода, создание объектов с более высоким количеством полигонов для дополнительной детализации, покрытие снега, создание доков и разбор наших ключевых зданий и того, как были созданы некоторые из деталей.

8 Неделя: Завершение сцены

Эта неделя будет посвящена объединению всех созданных элементов и созданию финального изображения или кадра. Будут рассмотрены материалы, ACES, AOVs, освещение, Cryptomattes и базовая компоновка в Nuke.

Вы не можете просматривать данный курс -

Array ( [bitrate] => 527678 [filesize] => 38189896 [mime_type] => video/mp4 [length] => 462 [length_formatted] => 7:42 [width] => 1920 [height] => 1080 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 128480 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.083645833333333 ) [created_timestamp] => -2082844800 )