На цьому майстер-класі ви отримаєте знання зі скульптингу в 3D-редакторі Blender та навчитеся використовувати їх для самостійного створення реалістичної 3D моделі голови дракона, а також будь-яких інших 3D моделей.
Майстер-клас розділений на дві частини: технічну та творчу.
Перша частина: Технічна
У цій частині пояснюються всі необхідні основи та принципи 3D скульптингу, починаючи з нуля. Розглядається саме поняття 3D скульптингу, техніка, послідовність та логіка дій при створенні будь-якої 3D моделі. Викладач демонструє роботу з 3D пензлями, їх види та налаштування. Також розглядаються принципи та способи автоматичної ретопології каркасної сітки 3D моделі у процесі скульптингу. Показано техніку 3D скульптингу в режимі симетрії і без неї. Пояснюється процес створення та використання графічних масок та Face Set-ів для зручної роботи з окремими частинами геометрії 3D моделі. На завершення першої частини викладач демонструє використання текстур як карти рельєфу при роботі з 3D пензлем, що дозволяє створити реалістичну шорсткість і нерівності на поверхні моделі.
Друга частина: Творча
У другій частині докладно показано весь процес створення з нуля реалістичної 3D моделі голови дракона методом скульптингу. Використовуються всі знання та навички, надані у першій частині, а викладач коментує весь процес до досягнення фінального результату.
Вимоги
Майстер-клас підходить для учасників з будь-яким рівнем знань про 3D скульптинг та Blender, тому що навчання починається з нуля і подається в доступній формі. Єдиною вимогою для комфортного навчання є встановлений 3D редактор Blender. Blender – це безкоштовне та відкрите програмне забезпечення, доступне для завантаження на офіційному сайті Blender.org. Його можна встановити на Windows, MacOS або Linux. Для навчання не потрібні додаткові програми, обладнання або високі технічні характеристики комп’ютера. Досить звичайного комп’ютера або ноутбука зі стандартним екраном та мишею.