В этом тренинге мы познакомимся с процессом создания научно-фантастических ассетов. В качестве примера рассмотрим создание снайперской винтовки для видеоигры. Этот тренинг поможет вам познакомиться с полным рабочим процессом и особенностями используемого программного обеспечения. Тренинг разделен на 7 глав, которые последовательно охватывают процесс создания базовых форм, текстурирования и импорта в игровой движок.
Что вы узнаете:
- Использование и понимание интерфейса Blender
- Моделирование любого оружия, которое вы захотите
- Инструменты моделирования Blender 3.4
- Создание UV-развёрток и распаковка моделей
- Создание модели, готовой к импорту в игровой движок
- Риггинг и анимация в Blender
- Создание потрясающих игровых моделей AAA-уровня, используя подходящие инструменты и техники программного обеспечения, которые вам понадобятся.
- Текстурирование в Substance Painter.