Тхе Екстра Мілі 2.0

Тхе Екстра Мілі 2.0
en
04.08.2024
70 г 10 мін 19 сек

Перевірена покрокова система, яка допоможе перетворити вашу скульптуру на ZBrush на завершену ілюстрацію для концепт-артистів та художників за персонажами.

Підніміть свої навички дизайну на новий рівень, покращіть підхід до скульптингу, удосконаліть текстурування, відточіть процеси освітлення та рендерингу, а також оволодійте композитингом, щоб створити той витвір мистецтва, який ви хочете створити.

Ціль цього курсу проста: допомогти вам вийти на новий рівень у своїй роботі. Після закінчення програми у вас буде унікальна та ретельно опрацьована композиція власного дизайну, чітке розуміння інструментів та навички для створення безлічі інших вражаючих робіт для вашого портфоліо!

Методологія в кожному модулі була розроблена для спрощення робочих процесів, щоб допомогти вам швидко виконувати завдання та досягати відмінних результатів, розвиваючи при цьому свої навички.

Що означає «пройти зайву милю»?

Насправді, пройти зайву милю — це відносно, але це може бути той самий додатковий крок, якого вам не вистачало, або ті додаткові 15 хвилин роботи, про які ви навіть не знали, що вони потрібні, щоб завершити ваш твір. Наприклад…

У вас є кришталево чітке бачення вашого творіння, але коли ви сягаєте певного моменту в процесі, все починає ставати трохи розпливчастим… Який наступний крок після скульптингу в позі «T-Pose»?
Ви досвідчений скульптор у ZBrush і хочете підняти свої навички на новий рівень, освоюючи текстурування у Substance 3D Painter. Як орієнтуватися у цій захоплюючій новій області?
Ви знаєте, що презентація вашої роботи не повинна займати годинник, але не впевнені, що потрібно зробити, щоб вона була простою, але ефективною.
Ви досить добре володієте робочими процесами текстурування, але коли справа доходить до рендерингу, освітлення чи просто композитингу нового твору, ви стикаєтесь із труднощами.
Хоча ви добре знаєтеся на різних робочих процесах, ви не можете позбутися відчуття, що вашим фінальним результатам не вистачає того самого «вау-ефекту», якого ви прагнете.
Скульптинг, текстурування та рендеринг окремих проходів даються вам легко, але коли настає час зібрати їх у захоплюючу композицію, все починає здаватися надто складним.
Програма TEM коротко:

Курс The Extra Mile втілює роки вдосконалення систематичного підходу до навчання, який допоміг сотням студентів досягти неймовірних результатів, освоївши різноманітні інструменти та робочі процеси. Я проведу вас через серію простих кроків, які приведуть вас від скульптури в ZBrush до чудового фінального рендеру або ілюстрації.

Курс The Extra Mile – «Від скульптури в ZBrush до завершеної ілюстрації» включає 94 докладних уроки, розподілених по 9 модулях. Відео структуровані за робочими процесами так, щоб все випливало з логічної послідовності, а кроки в процесі були легко засвоюваними.

Ось короткий огляд кожного модуля:

Модуль 1: Вступ
Введення в курс “The Extra Mile” складається із захоплюючих та практичних уроків, які допоможуть вам швидко розпочати роботу та переконатися, що ви зможете впоратися із завданнями! Я покажу вам ефективний спосіб ведення та організації нотаток, щоб ви могли швидко знаходити потрібну інформацію у майбутньому. Ми також створимо нашу першу концепцію у 4 швидких уроках, що охоплюють скульптинг, деталізацію ретопології, UV-розгортку, текстурування, освітлення та рендеринг. Ці відео дадуть вам уявлення про робочі процеси перед тим, як ми заглибимося в курс!

Модуль 2: Основи
Цей модуль присвячений закладанню міцного фундаменту та розумінню важливих концепцій, які будуть застосовуватись на практиці у наступних модулях курсу. Ми розвінчуємо деякі міфи, які можуть підірвати нашу впевненість як художників, я дам вам практичні поради щодо створення потужних та виразних персонажів, ми вивчимо принципи та елементи дизайну, поговоримо про композицію та розберемо висвітлення портретів на прості, але ефективні кроки.

Модуль 3: Заточення сокири
“Дайте мені шість годин на те, щоб зрубати дерево, і я витрачу перші чотири на заточення сокири.” – Авраам Лінкольн
Заточення сокири… це те, що весь цей третій модуль. Ми заглибимося у захоплюючу фазу дослідження та ітерацій при створенні оригінального дизайну. Я також поділюся практичними (і веселими) кроками для створення макета вашої ідеї, які допоможуть вам прискорити процес блокування та скульптингу, навіть якщо ви ще не впевнені у своїх навичках малювання у 2D!

Модуль 4: Прототип SLC
У цьому модулі ми дотримуємося принципів “Простий, Привабливий та Завершений” (Simple, Lovable, Complete) для створення нашої концепції скульпту!
Цей модуль наповнений техніками та робочими процесами, які допоможуть вам перекласти вашу ідею або 2D-скетч у повністю опрацьовану 3D-концепцію. Ми будемо використовувати просунуті техніки скульптингу, зберігаючи кроки простими. Ми створимо дизайн з історією, щоб персонаж був привабливим і викликав симпатію в аудиторії, тапереконаємось, що це завершений дизайн, який працює як єдине ціле.

Модуль 5: Критичний момент
Цей модуль охоплює всі аспекти виробничого процесу, які можуть здатися трохи технічними, дещо абстрактними або навіть пригнічуючими для деяких.
Я поділюся з вами ефективними та продуктивними техніками, які спростять такі процеси, як ретопологія, UV-розгортка та скульптинг високочастотних деталей у ZBrush. Ми розглянемо різні інструменти, які ви можете використовувати для досягнення того самого результату, щоб ви могли вибрати те, що зручніше для вас і краще вписується у ваш робочий процес.

Модуль 6: Найважливіші деталі!
Це ще один модуль, насичений інформацією, що охоплює різні робочі процеси текстурування для створення переконливих та насичених матеріалів для вашої концепції.
Я розповім про все, починаючи з Polypainting у ZBrush і закінчуючи складними Smart Materials у Substance 3D Painter, щоб ви могли створювати саме те, що хочете, незалежно від вашого стилю. Я також поясню процес створення якісних карт мішів та як виправляти поширені помилки у цьому процесі.

Модуль 7: Необхідне зло
Коли справа доходить до уявлення нашого персонажа у всій красі, обрана поза грає вирішальну роль. Вона може або підкреслити риси характеру в дизайні, або зробити незручною композицію.
У цьому модулі я проведу вас через покроковий процес позування ваших персонажів у ZBrush за допомогою Transpose Master. Але це ще не все; ми також розглянемо просунутий робочий процес, який поєднує Character Creator 4 з ZBrush, виводячи позування персонажів на новий рівень!

Модуль 8: Все чи нічого
Незалежно від того, скільки деталей ви додали, наскільки реалістично виглядають ваші текстури чи наскільки динамічна ваша фінальна поза, одна річ може зробити чи зруйнувати ваше творіння: освітлення.
Не турбуйтесь! У цьому модулі ми поринаємо у захоплюючий світ освітлення та рендерингу. Ми будемо слідувати простим крокам, які стабільно дають фантастичні результати, незалежно від того, який інструмент рендерингу ви віддаєте перевагу. Ми досліджуємо BPR, 3D Stager, Marmoset TB4, Blender Cycles (включаючи Eevee), Keyshot і, звичайно, Maverick Render.

Модуль 9: Прикраси та завершення
Тут вся важка робота, виконана у попередніх модулях, нарешті окупиться!
У цьому модулі я познайомлю вас із композитингом, використовуючи BPR-проходи, перш ніж перейти до більш просунутих технік, де я поділюся серією кроків, які особисто використовую для поліпшення своїх композицій. Ми будемо використовувати рендери з різних програм рендерингу, про які ми говорили, щоб показати, що навіть відмінний рендер можна поліпшити за допомогою композитингу.

Ви не можете переглядати цей курс -

Array ( [bitrate] => 506422 [filesize] => 29678640 [mime_type] => video/mp4 [length] => 369 [length_formatted] => 6:09 [width] => 1920 [height] => 1080 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 128115 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.083408203125 ) [created_timestamp] => -2082844800 )