Отримайте з нуля практику роботи в популярному 3D пакеті
Ласкаво просимо на практичний онлайн-курс роботи в універсальному 3D-редакторі Blender, в рамках якого ви не тільки отримаєте впевнені навички моделювання та анімації, але й почнете створювати сучасне портфоліо.
Blender – це швидко розвивається і дуже популярна програма для створення 3D графіки та анімації.
Вона абсолютно безкоштовна, абсолютно універсальна та дуже нескладна в освоєнні. Так як Blender практично не має обмежень у застосуванні, за її допомогою ви зможете створювати 3D моделі для ігор, відеоефекти для кіно, анімацію для моушн-дизайну, персонажну анімацію для мультиплікації та багато іншого. Якщо ви тільки починаєте свій шлях у 3D – це найкращий графічний пакет для перших експериментів. З іншого боку, навіть міцні професіонали зараз віддають перевагу Blender для створення складних та об’ємних проектів, тому перспективи у вас нескінченні.
Повністю програмований інтерфейс, унікальна внутрішня файлова система, кросплатформеність, мала вага завантажувальних файлів і навіть можливість створювати власні інструменти на Python – це особливі “фішки” Blender. Але головна перевага в тому, що програма постійно розвивається, вміщуючи в собі все нові і нові можливості «ваговитого» професійного софту, залишаючись при цьому простою та витонченою. На курсі вам належить не тільки познайомитися з найширшим спектром можливостей програми, але й створити креативне портфоліо в різних областях застосування графіки з абсолютного нуля. Ви отримаєте практику 3D візуалізації для моушн-дизайну, бродкасту та зможете обґрунтовано підвищити свою вартість на ринку.
Чого ви навчитеся?
Орієнтуватися у Blender, працювати з інтерфейсом, навігацією.
Користуватися інструментами моделювання, такими як Bevel, Extrude, Knife та ін.
Працювати з модифікаторами, наприклад Boole, Array, Wave.
Створювати анімацію за допомогою кейфреймів і працювати з Timeline.
Створювати матеріали та орієнтуватися в нодах.
Користуватися Generate Nodes та процедурно створювати об’єкти.
Налаштовувати рендер движки Eevee та Cycles залежно від завдань.
Створювати динаміку твердих та м’яких тіл, симулювати тканину.