ПРОГРАМА КУРСУ:
УРОК 1. Перший етап моделювання
Корисні доповнення Створення базової форми з урахуванням примітивів.
Робота з авторетопологією. Режим скульптури у Blender.
УРОК 2. Другий етап моделювання
Створення геометрії ремінця та хвоста. Окуляри та геометрія рота.
Ретопологія, УФ-розгортка.
УРОК 3. М’язи та анатомія
Скульптурні верстви. Поділ м’язів та вен на окремі канали.
Випікання зміщення.
УРОК 4. Затінення/текстурування/освітлення
Субстанційний художник. Створення текстури карт. Налаштування шейдера для рендерингу у циклах.
УРОК 5. Волосся, Хвіст
Основи грумінгу, створення шейдера гриви. Налаштування шейдера.
УРОК 6. Догляд
Догляд за тілом коня, Робота з масками. Налаштування шейдера хутра.
УРОК 7. Позує для презентації. Виготовлення кісток.
Створення найпростішого клуня для зручності маніпуляцій. Розфарбовуючи ваги, позуючи в богатирській позі. Проста анімація удару копита об підлогу.
УРОК 8. Рендер
Налаштування рендерингу, налаштування світла. Рендер фінальної сцени. Рендери композицій.