Що таке Blender?
Подивіться п’ятихвилинний ролик і ви зрозумієте всі принади цього софту.
Найважливіші плюси Блендера — він відкритий, безкоштовний і не може бути закритим або обмеженим.
В одному вікні ви отримуєте весь пайплайн роботи: від скетчингу до композу та фінального рендеру.
3 повністю нових розділів в курсі
У першому розділі ми відразу починаємо з використання нейромереж та знайомства з Mid-Journey
У другому розділі додано уроки «часті помилки анімації», «часті помилки в ux»
Абсолютно новий розділ з аддонів. Тепер ми об’єднаємо силу аддонів та нейромереж у новому BLNDR:Challenge
Додано нову практику до розділу «Композ у Blender». Звичайно з використанням нейромереж
Актуалізовані всі уроки про гео-ноди (тільки найсвіжіший матеріал)
Новий розділ для симуляції на Geometry Nodes (міні-Гудіні)
Зараз BLNDR – це близько 90 годин матеріалу.
Але не одними відео єдині, BLNDR — це багато практики, лайв відгуки на будинки від автора курсу, велика спільнота колег та BLNDR\Challenge
Про що курс?
Курс сформований таким чином, щоб пустити студента відразу в бій і дати можливість створювати контент з перших днів, а за підсумком сформувати гідне портфоліо та оформлені кейси на Behance та Dribble.
Навчальна програма створена як для новачків, так і для просунутих 3D художників.
У курсу BLNDR є безкоштовна версія, це вступний блок, що розповідає про базу Blender’a. У ньому ми почнемо з самих азів: з налаштувань інтерфейсу, принципів виробництва 3D контенту, повзунків і налаштувань. Розберемося зі створенням лоу-польних композицій, закладемо базу моделювання та зробимо перші кроки в анімації. І після цього почнемо заглиблюватися, формувати нові знання та створювати більш крутий контент.
Щотижня заглиблюючись у можливості софту та тренди дизайну, ми освоюватимемо нові теми та закріплюватимемо їх на практиці, створюючи контент з яким у найближчому майбутньому студенту доведеться безпосередньо працювати. Немає сенсу вивчати 3000 варіантів, як зробити 3д модель чого-небудь, якщо моделювання не є вашим основним напрямком.
Ми виховуємо дизайнерів, а не фахівців, які працюють за кресленнями.
50% контенту буде спрямовано створення творчих концепцій.
25% створення контенту для веб дизайну.
25% створення продуктового контенту.