Используя Unity 2020.2, мы покажем вам, как включить в свои игры три основных игровых механизма: магазины, особые способности и черты.
Вы можете использовать код, который мы создадим в ходе курса, в любой игре или проекте, который вы создаете. Мы будем использовать RPG в качестве примера. Вам не нужно проходить предыдущие части серии RPG (курсы RPG Core Combat, Inventory Systems и Dialogue & Quests), но это даст вам преимущество, если вы уже это сделали.
Курс основан на проектах, так как мы считаем, что это лучший способ изучить Unity и C#. Вы будете не просто изучать концепции сухого программирования, но и сразу же применять их к настоящей RPG по ходу дела.
Мы предоставим проект RPG, созданный на данный момент в серии, чтобы вы могли попрактиковаться в интеграции в существующий сложный проект. Каждый элемент проекта, к которому мы прикасаемся, будет полностью объяснен, и никаких знаний о проекте не потребуется.
- Разработка пользовательского интерфейса магазина и трейтов
- Интеграция между Чертами и системой модификаторов
- Главное меню и как их интегрировать
- Бартерная система, дающая скидки игроку с высокой харизмой
- Покупка и продажа систем
- Фильтрация товаров в магазине по типу
- Системы маны и денег
- Гибкие и компонуемые специальные способности
- Таймеры перезарядки