[Ілля Яковлєв] Онлайн-курс з архітектури ігор в Unity (2023)

[Ілля Яковлєв] Онлайн-курс з архітектури ігор в Unity (2023)
ru
17.10.2023
21 г 8 хв 26 сек

Курс познайомить Вас з найбільш ходовими патернами в геймдеві, а також використанням залежностей з використанням Zenject!

Програма курсу розбита на 6 занять, в ході яких ви на прикладах і живому спілкуванні розберетеся з використанням 8 самих ходових патернів для розробки ігор, впровадженням залежностей на основі Zenject і познайомитеся з тим, як усе це допомагає дотримуватись правил SOLID, а також гнучко та розширювано реалізовувати ті чи інші ігрові механіки!

Вступне заняття, в якому ми поговоримо про те, які взагалі бувають патерни і чому я вибрав для курсу саме такі. які саме проблеми вони вирішують і як допомагають дотримуватися SOLID.

Тариф “Базовий”
6 групових онлайн занять
Розбір 8 найбільш ходових патернів геймдева
Впровадження залежностей та Zenject
Принципи SOLID
Реалізація на практичних прикладах

Ви не можете переглядати цей курс -

Array ( [bitrate] => 155815 [filesize] => 395622794 [mime_type] => video/mp4 [length] => 11093 [length_formatted] => 3:04:53 [width] => 1280 [height] => 720 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 129493 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.084305338541667 ) [created_timestamp] => -2082844800 )