Повний посібник з освоєння освітлення та шейдингу в Solaris У цьому курсі ви навчитеся використовувати найновіші робочі процеси Houdini та Solaris для створення готових до виробництва ассетів та великих оточень, а також для шейдингу, освітлення та рендерингу всього цього з використанням Karma XPU та Arnold або будь-якого іншого двигуна за допомогою MaterialX.
Кінематографічне освітлення в Houdini – це ідеальний курс для тих, хто хоче освоїти шейдинг, освітлення та створення готових до виробництва ассетів та сцен з використанням Solaris та їх рендеринг за допомогою Karma XPU & CPU або Arnold.
Весь цей трейлер був повністю зібраний та створений у Houdini Solaris та відрендерений з використанням Arnold та Karma.
Нік працював над удосконаленням цього робочого процесу останні 5 років, і ми вважаємо, що цей курс заощадить багато часу на виробництві для студій, які хочуть перейти на робочий процес у Solaris і створювати високоякісні ассети для рендерингу в Arnold, Karma або іншому движку, що підтримує матеріали .
Програма курсу:
Тиждень 1
Введення в Solaris та основи USD: Що таке USD та які переваги він дає.
Тиждень 2
Основи роботи з ассетами: Основи створення ассета у USD вручну.
Тиждень 3
Просунута робота з ассетами: Створення власного шаблону ассета та налаштування конструктора компонентів під наші потреби.
Тиждень 4
Створення загального плану, частина 1: Розкладка великої сцени з використанням інструментів Solaris та робочих процесів інсталяції.
Тиждень 5
Створення загального плану, частина 2: Додавання води та додаткових ефектів до нашого спільного плану.
Тиждень 6
Висвітлення з використанням відзнятого матеріалу – HDR: Повний технічний робочий процес для правильного освітлення з використанням HDR, концепція просторового освітлення.
Тиждень 7
Освітлення з використанням відзнятого матеріалу – Без HDR: Правильний робочий процес для освітлення кадрів без допомоги фотографій зі знімального майданчика.
Тиждень 8
Освітлення та композитинг послідовностей: Як використовувати Solaris для роботи з послідовностями та як додати фотореалізм до рендерів за допомогою композитингу.