[Микита Часників] [profileschool] Blender базовий рівень (2024)

[Микита Часників] [profileschool] Blender базовий рівень (2024)
ru
29.11.2024
17 г 56 хв 51 сек

Отримайте з нуля практику роботи в популярному 3D пакеті
Ласкаво просимо на практичний онлайн-курс роботи в універсальному 3D-редакторі Blender, в рамках якого ви не тільки отримаєте впевнені навички моделювання та анімації, але й почнете створювати сучасне портфоліо.

Blender – це швидко розвивається і дуже популярна програма для створення 3D графіки та анімації.
Вона абсолютно безкоштовна, абсолютно універсальна та дуже нескладна в освоєнні. Так як Blender практично не має обмежень у застосуванні, за її допомогою ви зможете створювати 3D моделі для ігор, відеоефекти для кіно, анімацію для моушн-дизайну, персонажну анімацію для мультиплікації та багато іншого. Якщо ви тільки починаєте свій шлях у 3D – це найкращий графічний пакет для перших експериментів. З іншого боку, навіть міцні професіонали зараз віддають перевагу Blender для створення складних та об’ємних проектів, тому перспективи у вас нескінченні.
Повністю програмований інтерфейс, унікальна внутрішня файлова система, кросплатформеність, мала вага завантажувальних файлів і навіть можливість створювати власні інструменти на Python – це особливі “фішки” Blender. Але головна перевага в тому, що програма постійно розвивається, вміщуючи в собі все нові і нові можливості «ваговитого» професійного софту, залишаючись при цьому простою та витонченою. На курсі вам належить не тільки познайомитися з найширшим спектром можливостей програми, але й створити креативне портфоліо в різних областях застосування графіки з абсолютного нуля. Ви отримаєте практику 3D візуалізації для моушн-дизайну, бродкасту та зможете обґрунтовано підвищити свою вартість на ринку.

Чого ви навчитеся?

Орієнтуватися у Blender, працювати з інтерфейсом, навігацією.
Користуватися інструментами моделювання, такими як Bevel, Extrude, Knife та ін.
Працювати з модифікаторами, наприклад Boole, Array, Wave.
Створювати анімацію за допомогою кейфреймів і працювати з Timeline.
Створювати матеріали та орієнтуватися в нодах.
Користуватися Generate Nodes та процедурно створювати об’єкти.
Налаштовувати рендер движки Eevee та Cycles залежно від завдань.
Створювати динаміку твердих та м’яких тіл, симулювати тканину.

Ви не можете переглядати цей курс -

Array ( [bitrate] => 1466516 [filesize] => 259584816 [mime_type] => video/mp4 [length] => 1255 [length_formatted] => 20:55 [width] => 1920 [height] => 1080 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 188856 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.122953125 ) [created_timestamp] => -2082844800 )