Створюйте процедурно генеровані міста Houdini У цьому курсі ви дізнаєтеся, як професійні художники з візуальних ефектів створюють процедурні міста в Houdini.
Houdini, гігант серед 3D-програмного забезпечення, змінив наш підхід до створення міст.
У цьому курсі ми проведемо вас через процедурні методи створення детального, реалістичного середньовічного міста.
Програма курси:
1 Тиждень: Процедуральні методи в Houdini
Огляд того, що таке процедурні методи, як вони пов’язані з Houdini, а також м’яке введення та розбір основних налаштувань та робочих процесів, які ми будемо використовувати протягом усього курсу.
2 Тиждень: Налаштування процедурної будівлі
Ми відразу занурюємося в процес створення процедурної будівлі з нуля, використовуючи те, що ми дізналися на першому тижні, і розширюючи знання. тижня у нас буде повністю процедурна будівля.
3 Тиждень: Створення процедурного Houdini-активу
Використовуючи налаштування з 2-го тижня, ми розпочнемо створення активу в Houdini, обговорюючи, що таке актив у Houdini і як ми можемо почати використовувати інструменти активу та інтерфейсу Houdini для створення інтуїтивно зрозумілого та зручного управління як для себе, так і для майбутніх користувачів . Потім ми продовжимо розвивати нашу настройку, додаючи нові функції та покращуючи зручність використання.
4 Тиждень: Ландшафт та розкладка сцени
На цьому тижні, готуючись до створення населення міста, ми почнемо з побудови сцени. Два основних елементи на цьому етапі — це ландшафт і камера. чим досліджувати нову програму – Gaea.
5 Тиждень: Створення міста та розподіл об’єктів
Тут курс починає оживати! Ми розглянемо всі різні способи, якими можна побудувати місто, починаючи з встановлення точок для швидкого виконання завдань, кривих для запитів з більшою художньою спрямованістю і потім використовуючи дані OSM для створення реалістичних планувань міста з дорогами.
6 Тиждень: Vellum та ринкова площа
Цей тиждень присвячений оформленню сцени, і створення ринкової площі дає нам можливість досліджувати Vellum, який є не тільки інтуїтивним інструментом FX, але й корисним для моделлерів. Тижня ми вивчимо основи, а також практичне застосування для створення ринкових наметів.
7 Тиждень: Елементи міста
Цей тиждень буде присвячений всьому, що можна зробити, щоб оживити наше місто: розглянемо підвішені дроти, створення об’єктів з більш високою кількістю полігонів для додаткової деталізації, покриття снігу, створення доків та розбір наших ключових будівель та того, як були створені деякі деталі.
8 Тиждень: Завершення сцени
Цей тиждень буде присвячений об’єднанню всіх створених елементів та створенню фінального зображення або кадру.