У цьому тренінгу ми познайомимося із процесом створення науково-фантастичних ассетів. Як приклад розглянемо створення снайперської рушниці для відеоігри. Цей тренінг допоможе вам познайомитися з повним робочим процесом та особливостями програмного забезпечення, що використовується. Тренінг розділений на 7 розділів, які послідовно охоплюють процес створення базових форм, текстурування та імпорту в ігровий двигун.
Що ви дізнаєтесь:
Використання та розуміння інтерфейсу Blender
Моделювання будь-якої зброї, яку ви захочете
Інструменти моделювання Blender 3.4
Створення UV-розгорток та розпакування моделей
Створення моделі, готової до імпорту в ігровий двигун
Ріггінг та анімація в Blender
Створення чудових ігрових моделей AAA-рівня, використовуючи відповідні інструменти та техніки програмного забезпечення, які вам знадобляться.
Текстурування в Substance Painter.