ПРОГРАММА КУРСА:
УРОК 1. Первый этап моделирования
Полезные дополнения. Создание базовой формы на основе примитивов.
Работа с авторетопологией . Режим скульптуры в Blender.
УРОК 2. Второй этап моделирования
Создание геометрии ремешка и хвоста. Очки и геометрия рта.
Ретопология, УФ-развертка.
УРОК 3. Мышцы и анатомия
Скульптурные слои. Разделение мышц и вен на отдельные каналы.
Выпечка смещения.
УРОК 4. Затенение/текстурирование/освещение
Субстанциональный художник. Создание текстурных карт. Настройки шейдера для рендеринга в циклах.
УРОК 5. Волосы, Хвост
Основы груминга, создание шейдера гривы. Настройка шейдера.
УРОК 6. Уход
Уход за телом лошади, Работа с масками. Настройка шейдера меха.
УРОК 7. Позирует для презентации. Изготовление костей.
Создание простейшего рига для удобства манипуляций. Раскрашивая весы, Позируя в богатырской позе. Простая анимация удара копыта об пол.
УРОК 8. Рендер
Настройка рендеринга, настройка света. Рендер финальной сцены. Рендер композиций.