Основы Houdini

Основы Houdini
en
18.07.2024
49 г 24 мін 59 сек

Освойте основы Houdini. В этом курсе вы изучите базовые принципы работы с Houdini в самом захватывающем и погружающем вводном курсе по Houdini в мире.

Этот курс научит вас основам Houdini через многонедельный учебный опыт. Никогда еще не было лучшего способа изучить самое важное программное обеспечение для VFX в мире.

 

Программа курса:

Неделя 1

На первой неделе мы знакомимся с Houdini и изучаем концепции процедуризма. Затем начинаем исследовать интерфейс и способы навигации по сценам. Кратко рассмотрим контексты и их использование. Далее разберем узлы (nodes) и взаимодействие с ними.

Неделя 2

Контекст геометрии. Здесь мы начинаем изучение геометрии, моделируя простое здание. Рассматриваем ключевые различия между процедурным рабочим процессом и ручным редактированием геометрии. Изучаем различные узлы и их применение, такие как узлы группировки, удаления/разрыва. Узнаем, как настраивать атрибуты различными способами и как важно проверять таблицу данных, чтобы убедиться, что данные/атрибуты корректно работают и передаются через узел.

Неделя 3

На этой неделе мы знакомимся с копированием и инструментами для его использования. Рассматриваем инстансирование и работу с упакованными примитивами. Вариации для каждой копии. Циклы для каждого. Высотные поля: что это такое? Создаем ландшафт, изучая различные узлы для манипуляции высотными полями, и распределяем геометрию на высотных полях.

Неделя 4

Объемы и VDB. Создание объемов и SDF. Манипуляция VDB. Решение SOP.

Неделя 5

Частицы. Изучаем различные способы эмиссии частиц. Манипулируем частицами, управляя ими с помощью поп-сил, например, притяжения, оси, криволинейных сил. Динамически создаем группы и атрибуты для генерации различных событий.

Неделя 6

Vellum. Рабочий процесс с тканью: закрепление, прикрепление, фрактурирование. Зерна: эмиссия, слипание, взаимодействие с тканью. Волосы: не только для волос, рассматриваем использование волос для симуляции кабелей.

Неделя 7

RBDs. Подготовка геометрии для симуляции. Различные методы фрактурирования. Разрыв связей.

Неделя 8

Pyro. Создание эмиттеров, источников Pyro, Pyroburst. Создание вариаций путем настройки атрибутов. Настройка и параметры симуляции. Вывод релевантных данных.

Неделя 9

Океаны и FLIP. Настройка океанов и работа с океаническими спектрами для создания вариаций. Работа с FLIP, настройка симуляций и коллайдеров. Просмотр данных. Мешинг частиц.

Неделя 10

LOPs. Введение в USD/LOPs. Импорт данных. Использование конструктора компонентов. Настройка материалов. Инстансирование. Свет и камеры. Рендеринг с Karma.

Неделя 11

На этой неделе изучаем шейдинг и освещение с модулями, охватывающими настройку шейдеров для стен, ландшафта и других элементов. Также вы освоите пользовательские атрибуты, инстансирование и завершите сборку сцены для демонстрационного стенда.

Неделя 12

На этой неделе мы сосредоточимся на создании динамической сцены для демонстрационного стенда, охватывая настройку камеры и освещения, кабели и параметры рендеринга.

Вы не можете просматривать данный курс -

Array ( [bitrate] => 699719 [filesize] => 1081127837 [mime_type] => video/mp4 [length] => 10337 [length_formatted] => 2:52:17 [width] => 2560 [height] => 1440 [fileformat] => mp4 [dataformat] => quicktime [audio] => Array ( [dataformat] => mp4 [bitrate] => 128216 [codec] => ISO/IEC 14496-3 AAC [sample_rate] => 48000 [channels] => 2 [bits_per_sample] => 16 [lossless] => [channelmode] => stereo [compression_ratio] => 0.083473958333333 ) [created_timestamp] => -2082844800 )