Проверенная пошаговая система, которая поможет превратить вашу скульптуру в ZBrush в завершенную иллюстрацию для концепт-артистов и художников по персонажам.
Поднимите свои навыки дизайна на новый уровень, улучшите подход к скульптингу, усовершенствуйте текстурирование, отточите процессы освещения и рендеринга, а также овладейте композитингом, чтобы создать то произведение искусства, которое вы хотите создать.
Цель этого курса проста: помочь вам выйти на новый уровень в своей работе. По окончании программы у вас будет уникальная и тщательно проработанная композиция собственного дизайна, четкое понимание инструментов и навыки для создания множества других впечатляющих работ для вашего портфолио!
Методология в каждом модуле была разработана для упрощения рабочих процессов, чтобы помочь вам быстро выполнять задачи и достигать отличных результатов, развивая при этом свои навыки.
Что же значит «пройти лишнюю милю»?
На самом деле, пройти лишнюю милю — это относительно, но это может быть тот самый маленький дополнительный шаг, которого вам не хватало, или те дополнительные 15 минут работы, о которых вы даже не знали, что они нужны, чтобы завершить ваше произведение. Например…
- У вас есть кристально четкое видение вашего творения, но когда вы доходите до определенного момента в процессе, всё начинает становиться немного расплывчатым… Какой следующий шаг после скульптинга в позе «T-Pose»?
- Вы опытный скульптор в ZBrush и хотите поднять свои навыки на новый уровень, осваивая текстурирование в Substance 3D Painter. Как ориентироваться в этой захватывающей новой области?
- Вы знаете, что презентация вашей работы не должна занимать часы, но не уверены, что нужно сделать, чтобы она была простой, но эффективной…
- Вы достаточно хорошо владеете рабочими процессами текстурирования, но когда дело доходит до рендеринга, освещения или просто композитинга нового произведения, вы сталкиваетесь с трудностями.
- Хотя вы хорошо разбираетесь в различных рабочих процессах, вы не можете избавиться от ощущения, что вашим финальным результатам не хватает того самого «вау-эффекта», к которому вы стремитесь.
- Скульптинг, текстурирование и рендеринг отдельных проходов даются вам легко, но когда наступает время собрать их в захватывающую композицию, всё начинает казаться слишком сложным.
Программа TEM вкратце:
Курс The Extra Mile воплощает годы совершенствования систематического подхода к обучению, который помог сотням студентов достичь невероятных результатов, освоив различные инструменты и рабочие процессы. Я проведу вас через серию простых шагов, которые приведут вас от скульптуры в ZBrush к потрясающему финальному рендеру или иллюстрации.
Курс The Extra Mile — «От скульптуры в ZBrush до завершенной иллюстрации» включает в себя 94 подробных урока, распределенных по 9 модулям. Видео структурированы по рабочим процессам так, чтобы всё следовало логической последовательности, а шаги в процессе были легко усваиваемыми.
Вот краткий обзор каждого модуля:
- Модуль 1: Введение
- Введение в курс «The Extra Mile» состоит из увлекательных и практичных уроков, которые помогут вам быстро начать работу и убедиться, что вы сможете справиться с задачами! Я покажу вам эффективный способ ведения и организации заметок, чтобы вы могли быстро находить нужную информацию в будущем. Мы также создадим нашу первую концепцию в 4 быстрых уроках, охватывающих скульптинг, детализацию ретопологии, UV-развертку, текстурирование, освещение и рендеринг. Эти видео дадут вам представление о рабочих процессах перед тем, как мы углубимся в курс!
- Модуль 2: Основы
- Этот модуль посвящен закладке прочного фундамента и пониманию важных концепций, которые будут применяться на практике в следующих модулях курса. Мы развенчаем некоторые мифы, которые могут подорвать нашу уверенность как художников, я дам вам практические советы по созданию мощных и выразительных персонажей, мы изучим принципы и элементы дизайна, поговорим о композиции и разберем освещение портретов на простые, но эффективные шаги.
- Модуль 3: Заточка топора
- «Дайте мне шесть часов на то, чтобы срубить дерево, и я потрачу первые четыре на заточку топора.» — Авраам Линкольн
- Заточка топора… это то, о чем весь этот третий модуль. Мы углубимся в увлекательную фазу исследования и итераций при создании оригинального дизайна. Я также поделюсь практическими (и веселыми) шагами для создания макета вашей идеи, которые помогут вам ускорить процесс блокировки и скульптинга, даже если вы еще не уверены в своих навыках рисования в 2D!
- Модуль 4: Прототип ‘SLC’
- В этом модуле мы следуем принципам «Простой, Привлекательный и Завершенный» (Simple, Lovable, Complete) для создания нашей концепции скульпта!
- Этот модуль наполнен техниками и рабочими процессами, которые помогут вам перевести вашу идею или 2D-скетч в полностью проработанную 3D-концепцию. Мы будем использовать продвинутые техники скульптинга, при этом сохраняя шаги простыми. Мы создадим дизайн с историей, чтобы персонаж был привлекательным и вызывал симпатию у аудитории, и убедимся, что это завершенный дизайн, который работает как единое целое.
- Модуль 5: Критический момент
- Этот модуль охватывает все аспекты производственного процесса, которые могут показаться немного техническими, несколько абстрактными или даже подавляющими для некоторых.
- Я поделюсь с вами эффективными и продуктивными техниками, которые упростят такие процессы, как ретопология, UV-развертка и скульптинг высокочастотных деталей в ZBrush. Мы рассмотрим различные инструменты, которые вы можете использовать для достижения одного и того же результата, чтобы вы могли выбрать то, что удобнее для вас и лучше вписывается в ваш рабочий процесс.
- Модуль 6: Важные детали!
- Это еще один модуль, насыщенный информацией, охватывающий различные рабочие процессы текстурирования для создания убедительных и насыщенных материалов для вашей концепции.
- Я расскажу обо всем, начиная с Polypainting в ZBrush и заканчивая сложными Smart Materials в Substance 3D Painter, чтобы вы могли создавать именно то, что хотите, независимо от вашего предпочтительного стиля. Я также объясню процесс создания качественных карт мешей и как исправлять распространенные ошибки в этом процессе.
- Модуль 7: Необходимое зло
- Когда дело доходит до представления нашего персонажа во всей красе, выбранная поза играет решающую роль. Она может либо подчеркнуть черты характера в дизайне, либо сделать композицию неудобной.
- В этом модуле я проведу вас через пошаговый процесс позирования ваших персонажей в ZBrush с использованием Transpose Master. Но это еще не все; мы также рассмотрим продвинутый рабочий процесс, который соединяет Character Creator 4 с ZBrush, выводя позирование персонажей на новый уровень!
- Модуль 8: Все или ничего
- Независимо от того, сколько деталей вы добавили, насколько реалистично выглядят ваши текстуры или насколько динамична ваша финальная поза, одна вещь может сделать или разрушить ваше творение: освещение.
- Не беспокойтесь! В этом модуле мы погружаемся в увлекательный мир освещения и рендеринга. Мы будем следовать простым шагам, которые стабильно дают фантастические результаты, независимо от того, какой инструмент рендеринга вы предпочитаете. Мы исследуем BPR, 3D Stager, Marmoset TB4, Blender Cycles (включая Eevee), Keyshot и, конечно, Maverick Render.
- Модуль 9: Украшения и завершение
- Здесь вся тяжелая работа, проделанная в предыдущих модулях, наконец окупится!
- В этом модуле я познакомлю вас с композитингом, используя BPR-проходы, прежде чем перейти к более продвинутым техникам, где я поделюсь серией шагов, которые я лично использую для улучшения своих композиций. Мы будем использовать рендеры из различных программ рендеринга, о которых мы говорили, чтобы показать, что даже уже отличный рендер можно улучшить с помощью композитинга.